Trap
NormalStarry Dragon's Cycle
Lượt xem:
2279
Hiệu ứng (VN):
Chọn mục tiêu 1 quái thú Fusion, Synchro, Xyz hoặc Link trên sân; đưa quái thú ngửa mặt đó về Extra Deck, sau đó, dựa trên loại bài của nó, bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú thích hợp từ Mộ về sân của bạn.
● Fusion: quái thú có cùng Thuộc tính.
● Synchro: quái thú có Cấp độ thấp hơn.
● Xyz: quái thú có cùng Cấp độ với Rank của nó.
● Link: quái thú cùng Loại.
Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Starry Dragon's Cycle" mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
Target 1 Fusion, Synchro, Xyz, or Link Monster on the field; return that face-up monster to the Extra Deck, then, based on its card type, you can Special Summon 1 appropriate monster from either GY to your field. ● Fusion: Monster with the same Attribute. ● Synchro: Monster with a lower Level. ● Xyz: Monster with the same Level as its Rank. ● Link: Monster with the same Type. You can only activate 1 "Starry Dragon's Cycle" per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Vòng Tuần của Rồng Trăng — Đánh giá Hiệu lực
Điểm Cuối Cùng: 61 ± 7 · Mức Tin cậy: Trung bình
Intrinsic: 60 · Deck: 61 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Loại bỏ / Khử hủy · Vai trò thứ Cấp: Phục hồi / Tái tạo
Tại sao nó đạt điểm này
Lá bài này đáng tin cậy chuyển đổi một Trap thành một sự nhảy của một quái thú Fusion, Synchro, Xyz hoặc Link đang hiện diện trên bất kỳ phía nào của sân, sau đó được theo sau bởi một Triệu hồi đặc biệt tùy chọn của một quái thú phù hợp từ bất kỳ hố mồ nào. Điểm số của nó đến từ hiệu ứng loại bỏ-dung hợp (removal-plus-recursion), chi phí bộ deck đơn lẻ và việc sử dụng của nó trong 27 archetype. Nó không có giá trị nguyên liệu riêng, và dữ liệu combo bị thiếu, vì vậy sự chuyển đổi của lá bài được suy ra từ hiệu ứng chỉ. Số lượng bộ deck cao xác nhận rằng nó là một vị trí có thể chơi được, thường xuyên chạy, không phải vì nó mạnh ở đây.
Tại sao nó đạt điểm này
Lá bài này đáng tin cậy chuyển đổi một Trap thành một sự nhảy của một quái thú Fusion, Synchro, Xyz hoặc Link đang hiện diện trên bất kỳ phía nào của sân, sau đó được theo sau bởi một Triệu hồi đặc biệt tùy chọn của một quái thú phù hợp từ bất kỳ hố mồ nào. Điểm số của nó đến từ hiệu ứng loại bỏ-dung hợp, chi phí bộ deck đơn lẻ và việc sử dụng của nó trong 27 archetype. Nó không có giá trị nguyên liệu riêng, và dữ liệu combo bị thiếu, vì vậy sự chuyển đổi của lá bài được suy ra từ hiệu ứng chỉ. Số lượng bộ deck cao xác nhận rằng nó là một vị trí có thể chơi được, thường xuyên chạy, không phải vì nó mạnh ở đây.
Các chỉ số
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Trọng số | 60 | Một Trap trong bộ set cần một mục tiêu Fusion, Synchro, Xyz hoặc Link trên sân; nó xuất hiện trong 177 trong 177 bộ deck mẫu, hầu hết là một bản duy nhất, nhưng không có dữ liệu tìm kiếm hay combo xác nhận tần suất nó đến tay sống (được suy ra cùng với dữ liệu deck quan sát). |
| Chuyển đổi & Tài nguyên | 40 | Sự nhảy kèm theo có thể đánh trúng bất kỳ quái thú Fusion, Synchro, Xyz hoặc Link nào đang hiện diện trên bất kỳ phía nào của sân và có thể được kích hoạt trên lượt của đối phương; nó là một Trap, nên không phải là negate và bị đối phương phản ứng từ backrow (đã xác nhận từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả Tài nguyên | 60 | Quay lại quái thú Extra Deck của đối phương tiêu tốn cho họ cả kích hoạt và đầu tư nguyên liệu, và Special Summo Mộ thêm một cơ thể cùng một lần kích hoạt, nên lá bài có thể đạt lợi thế ròng mà không cần chi một lá bài cho một lá bài (được suy ra từ hiệu ứng). |
| Tương tác & Hiệu quả | 65 | Sự nhảy mục tiêu có thể đánh trúng bất kỳ quái thú Fusion, Synchro, Xyz hoặc Link nào đang hiện diện trên bất kỳ phía nào của sân và có thể được kích hoạt trên lượt của đối phương; nó là một Trap, nên không phải là negate và bị đối phương phản ứng từ backrow (đã xác nhận từ hiệu ứng). |
| Giá trị Nguyên liệu | 15 | Một Trap không thể được dùng làm nguyên liệu và không có cơ thể riêng, nên chỉ quái thú mà nó triệu hồi mang lại giá trị nguyên liệu, điều này kiếm ít ở đây (đã xác nhận từ hiệu ứng). |
| Ổn bỉ & Linh hoạt | 40 | Một Trap phải được đặt và có thể bị loại bỏ khỏi backrow, và nó cần một mục tiêu Extra Deck hợp lệ; nó chỉ được dùng một lần mỗi lượt, điều này giới hạn việc sử dụng lặp lại (đã xác nhận từ hiệu ứng). |
| ## Tính toán |
Phân tích trọng số: 0.7 Loại bỏ/Khử hủy + 0.3 Phục hồi/Tái tạo. Intrinsic ≈ 60, Deck ≈ 61, Meta = tạm thời. Các bổ sung: không có. Công thức cuối: 0.40Intrinsic + 0.60Deck
Ưu điểm
- Sự nhảy mục tiêu có thể đánh trúng bất kỳ quái thú Fusion, Synchro, Xyz hoặc Link nào đang hiện diện trên bất kỳ phía nào của sân
- Special Summo Mộ tùy chọn thêm một cơ thể cùng một lần kích hoạt
- Chi phí một vị trí bộ deck đơn lẻ mà không có giới hạn garnet hay lock
- Có thể vận chuyển qua 27 archetype, với Labrynth, Traptrix, Knightmare và Dogmatika là những ngôi nhà chính
Yếu điểm
- Là một Trap, nên nó phải được đặt và có thể bị loại bỏ khỏi backrow
- Cần một mục tiêu quái thú Extra Deck đang hiện diện để làm gì đó
- Giới hạn một lần mỗi lượt cho việc sử dụng
- Chuyển đổi combo phụ thuộc vào nội dung hố mồ, điều mà bằng chứng không đo lường
Chặn chướng / Điểm yếu
- Loại bỏ từ backrow và phá hủy Trap
- Khử hủy kích hoạt của nó
- Đối thủ không điều khiển bất kỳ quái thú Fusion, Synchro, Xyz hoặc Link nào, khiến nó không còn mục tiêu
Cách sử dụng tối ưu
Loại bỏ: nhảy một quái thú Extra Deck của đối phương hoặc của chính mình, với khả năng đặc biệt Special Summo Mộ tùy chọn. Bộ deck: Labrynth, Traptrix, Knightmare, Dogmatika. Bản sao gợi ý: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác nhận: Đánh mục tiêu một quái thú Fusion, Synchro, Xyz hoặc Link nào đang hiện diện trên sân và trả lại nó vào Extra Deck; Có thể Special Summo một quái thú phù hợp từ bất kỳ hố mồ nào, được ghép theo loại quái thú; Giới hạn một lần mỗi lượt
- Quan sát được: Trong 177 bộ deck, 147 bản duy nhất, 28 bản hai bản, 2 bản ba bản; không có bản side-deck; Phân bố qua 27 archetype; 93.2% trong loại hình gameplay số 7; Hợp tác với các card hỗ trợ Labrynth ở 72–87% của các bộ deck
- Suy luận: Sự nhảy cộng với Special Summo Mộ là một đường lợi thế card ròng khi mục tiêu là quái thú của đối phương; Trọng số phụ thuộc vào mục tiêu Extra Deck và việc đặt Trap; không có dữ liệu tìm kiếm được cung Cấp
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo là suy luận chỉ từ hiệu ứng không có hướng dẫn nào — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm inclusion archetype được suy luận từ mẫu bộ deck chỉ






